Путилов Г.П., Тарасов И.А.,
Тумковский С.Р.
На примере курса «Физика»
рассматриваются технология проектирования и построения виртуальных лабораторных
практикумов для использования в информационно-образовательной среде.
Стратегическим направлением развития образовательных систем в современном обществе является интеллектуальное и нравственное развитие человека на основе вовлечения его в разнообразную самостоятельную целесообразную деятельность в различных областях знания.
Это направление признано главным в ходе реформ образовательных систем в ведущих странах мира, таких как США, Великобритания, Канада, Германия, Франция и др.
При этом процесс
реформирования направлен на решение двух задач: развитию принципов
самостоятельной активности и осознанности познания, как ведущих в процессе
обучения, и интеграции средств новых информационных технологий в
образовательный процесс, путем создания информационно-образовательных сред
(ИОС).
Рациональная, дидактически обоснованная последовательность работы в ИОС, наравне с традиционной классно-урочной системой, предполагает следующие этапы:
· изучение теоретического материала по конспектам лекций;
· осмысление и закрепление теории на практических занятиях;
· приобретение и развитие практических умений, накопление профессионального опыта с использованием виртуальных лабораторных практикумов;
· решение практических задач с помощью наукоемких ППП и специализированного программного обеспечения.
Однако, в отличие от
классно-урочной системы, она ориентирована на самостоятельную, индивидуальную
работу учащегося, а значит, способствует развитию навыков самостоятельной
познавательной деятельности.
Современные инструментальные средства, ориентированные на интернет-технологии, открывают широкие возможности для визуализации учебных материалов и построению интерактивных виртуальных лабораторных практикумов, органично встроенных в учебный процесс.
Следует отметить, что виртуальный лабораторный практикум в ИОС не является альтернативой занятиям в учебной лаборатории, а дает возможность проделать те опыты, которые невозможно реализовать в учебной лаборатории, например по распаду атомного ядра, или подготовиться к проведению тех, которые там предстоит проводить.
Рассмотрим технологию построения лабораторного практикума на примере курса «Общая физика».
Учебный материал курса «Физика» состоит из трех частей - курса лекций, семинарских занятий и лабораторных работ. Лабораторная работа делится на две части - теоретическую и практическую. В теоретическую часть входит краткое описание исследуемого явления, описание лабораторной установки для проведения опыта, задания и контрольные вопросы. В практическую часть, входит работа с самой установкой.
Аналогичная
структура представления учебных материалов присутствует и в ИОС, однако имеется
ряд существенных отличий. Теоретический материал, в виде курса лекций, более
четко структурирован, снабжен различными моделями навигации, иллюстрации
выполнены гораздо качественнее, а при необходимости анимированы. В материал
семинарских занятий, посвященных разбору решения задач, встроены интерфейсы с
программным обеспечением, позволяющим упростить рутинные процедуры вычислений. В основу построения лабораторных работ
положен принцип виртуальной реальности, в соответствие с которым, участвующие в
диалоге объекты имитируют свои реальные прототипы, как по внешнему виду, так и
по способу работы с ними (рис. 1).
В качестве технологической основы реализации виртуальных лабораторных работ выбран язык гипертекстовой разметки документов HTML с встроенными в него Java апплетами, написанными с использованием библиотеки трехмерной графики OPENGL [1]. Основными причинами такого выбора являются:
· Язык HTML является основой динамично развивающейся WWW-технологии представления материалов в Интернет, предоставляющей широкие дизайнерские возможности.
· Язык Java является меж платформенным языком, т.е. не зависит от программно-аппаратной платформы, и органично интегрируется в HTML.
· Программные средства для работы с HTML хорошо развиты, доступны обычному пользователю и не требуют специальных знаний.
· Язык Java является объектно-ориентированным, что, с одной стороны существенно упрощает программирование, а, с другой - позволяет легко организовать работу в группе программистов в системе заданных объектов.
· Библиотека трехмерной графики OPENGL, позволяет добиться максимального приближения виртуальных объектов к их реальным аналогам.
|
|
|
Рис 1. Внешний вид виртуальных лабораторных установок
Работа над созданием виртуального лабораторного практикума по курсу «Физика» осуществляется коллективом, в состав которого входят преподаватель-методист кафедры «Общая физика», осуществляющий постановку задачи моделирования лабораторной установки и сценарии ее реализации, подготовку теоретического материала, заданий и контрольных вопросов; программист, разрабатывающий Java-апплет, моделирующий лабораторную установку и художник-дизайнер, разрабатывающий иллюстративный материал и создающий окончательный дизайн лабораторной в формате HTML.
Технология проектирования и построения виртуальной лабораторной работы состоит из следующих этапов:
1. Постановка задачи. Здесь определяются цель лабораторной работы, знания, умения и навыки, которые учащийся должен приобрести в процессе ее выполнения.
2. Разработка сценария, реализующего процесс выполнения лабораторной работы.
3. Разработка теоретического описания явления, которое исследуется в процессе выполнения лабораторной работы.
4. Разработка заданий, которые выполняются в процессе проведения лабораторной работы.
5. Разработка технического задания на программу, реализующую виртуальную лабораторную установку.
6. Разработка моделей и алгоритмов, описывающих исследуемое явление.
7. Разработка алгоритма поведения учащегося при работе с виртуальной лабораторной установкой в процессе выполнения заданий.
8. Разработка дизайна виртуальной лабораторной установки.
9. Программирование разработанных алгоритмов на языке Java.
10. Отладка разработанных программ.
11. Альфа-тестирование разработанных программ.
12. Бета-тестирование разработанных программ преподавателем-методистом.
13. Корректировка программного обеспечения по результатам бета-тестирования.
14. Разработка графических иллюстративных материалов.
15. Разработка дизайна лабораторной работы.
16. Разработка модели описания виртуальной лабораторной работы, как компонента ИОС в виде семантического дерева, подробное описание которого приведено в [2], с учетом внешних и внутренних гиперсвязей (рис. 2).
17. Сборка лабораторной работы в соответствии с моделью.
18. Оптимизация HTML кода.
19. Тестирование лабораторной работы и доработка по результатам тестирования.
20. Разработка документации.
21. Опытная эксплуатация и доработка лабораторной работы по ее результатам.
В табл. 1 приведен состав и функциональное назначение программного обеспечения, использующегося в процессе создания виртуального лабораторного практикума.
В заключение отметим, что по предложенной технологии, в настоящее время уже разработан и внедрен в учебный процесс лабораторный практикум по курсу «Физика» для 1 семестра, охватывающий разделы «Механика» и «Молекулярная физика» и заканчивается создание лабораторного практикума для 2 семестра, охватывающего разделы «Электричество» и «Оптика».

Рис. 2. Пример семантического дерева компонента ИОС
Таблица 1.
|
№ |
Программа |
Назначение |
|
1 |
MS Word |
Разработка текстовых документов |
|
2 |
MathType |
Разработка формул |
|
3 |
Adobe Photoshop |
Разработка графических иллюстраций |
|
4 |
DreamWeaver |
Сборка лабораторной работы в соответствии с моделью |
|
5 |
Notepad |
Оптимизация HTML кода |
|
6 |
Magican |
Библиотека трехмерной графики OPENGL |
|
7 |
JDK |
Разработка, отладка и тестирование программ на языке Java |
Познакомиться с примерами реализации виртуальных лабораторных установок можно по адресу http://itsoft.miem.edu.ru.
1. Тарасов И.А. Введение в OPENGL – http://itsoft.miem.edu.ru.
2. Кечиев Л.Н., Путилов Г.П., Тумковский С.Р. Подготовка учебных материалов для включения в состав информационно-образовательной среды - М. МГИЭМ, 1999 г.